home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stunning Games / Stunning Games volume 1.iso / titles / fstorm / fstorm.doc < prev    next >
Text File  |  1995-07-21  |  29KB  |  764 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                    FIRESTORM!
  15.  
  16.  
  17.         A forest-fire simulation program by Cricket Software
  18.  
  19.              Version 1.1 Users Manual
  20.  
  21.                Copyright 1995 by John Daigle
  22.  
  23.                All rights reserved.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.        -------------- IMPORTANT NOTICE ----------------
  30.  
  31.      FIRESTORM is a copyrighted shareware program. You have 30 days to
  32.      evaluate it. After 30 days you must register it in order to use it.
  33.      To register send Check or Money Order for $22.00 (includes shipping)
  34.      to:
  35.                Cricket Software
  36.                c/o John Daigle
  37.                10680 West Rd.
  38.                Redwood Valley, Ca. 95470
  39.  
  40.      You can print out an order form using the 'Print Order' button
  41.      on the sign-on message of FIRESTORM or print the file 'FSORDER.DOC'.
  42.  
  43.      Be sure to specify 3 1/2 or 5 1/4 disks.
  44.  
  45.      Registered users will receive a copy of the latest version of
  46.      FIRESTORM, an information phone number and major discounts on all
  47.      programs from Cricket Software.
  48.  
  49.      If you are a distributor or vendor of shareware be sure to read the
  50.      'VENDOR.DOC' file.
  51.  
  52.      Please read DEFINITION OF SHAREWARE on Page 11 & DISCLAIMER-AGREEMENT
  53.      on Page 12.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.    Minimum hardware needed to run FIRESTORM:
  61.  
  62.      An IBM compatible computer 286, 386 or better.
  63.      An EGA, VGA or SVGA color monitor.
  64.      A 2 or 3 button mouse.
  65.  
  66.    Loading FIRESTORM:
  67.  
  68.      Running the program from the floppy disk:
  69.  
  70.      Put the disk in either floppy drive, go to that drive ( a: or b:) and
  71.      type: fstorm
  72.  
  73.  
  74.      Loading FIRESTORM on your hard drive:
  75.  
  76.      Go to the directory on the hard drive, you want FIRESTORM loaded into
  77.      or create a directory using MKDIR (DOS command) then put the FIRESTORM
  78.      disk in the 'A' or 'B' drive and type:
  79.      copy a:*.* (if disk in the 'A' drive) or type: copy b:*.* (if disk in the
  80.      'B' drive).
  81.      Run the program by typing: fstorm    (while in that directory).
  82.  
  83.    The Scenario:
  84.  
  85.      You are the Captain of "Central Fire Command", a computerized
  86.      forest fire fighting command center . Via downlink from an
  87.      infra-red satellite in geo-synchronous orbit, you have a birds eye view
  88.      of 180,000 acres of coastland somewhere in the Northwest.
  89.      The land is heavily forested and mountainous, rivers, roads, a lake
  90.      and even building are visible due to computer enhancement of satellite
  91.      images. Via GPS (geo-positioning system) uplink, you have the real-time
  92.      location of 4 ground fire crews and 2 air tankers.
  93.      Using your command console you can direct the movement of the ground
  94.      and air units to fight the fire. You also have access to real-time
  95.      weather information (wind direction & speed) and also have the
  96.      ability to change the wind direction & speed. Other information is
  97.      provided like: acres on fire, acres burned, structures lost & day & time.
  98.      Of course, you need a fire to fight so you have options not available
  99.      to most fire command centers. Like starting fires-either randomly or
  100.      manually.
  101.      A number of other options are available: you can slow the fire down or
  102.      speed it up, change the speed of the ground & air units, change the
  103.      length of the borate drop area and change the turn-around time
  104.      (refuel time) of the air units.
  105.      Its all yours to command. As Smokey sez...
  106.      ONLY YOU CAN PREVENT ( & now put out! ) FOREST FIRES!
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                      PAGE 1
  115.  
  116.  
  117.  
  118.    Visual display:
  119.  
  120.               The Map
  121.      Shown on map          Represent
  122.  
  123.      green areas          forested flat lands
  124.      light green areas          forested hills & mountains
  125.      light blue lines          rivers & streams
  126.      dark blue areas          lakes & ocean
  127.      white lines          roads
  128.      crossed white lines      airfields.
  129.      small brown squares      buildings
  130.      numbered red squares      ground fire crews
  131.      numbered light cyan squares  air tankers
  132.  
  133.      The buttons
  134.      Button        Purpose
  135.  
  136.      CREW 1        Controls movement of ground crew 1
  137.      CREW 2        Controls movement of ground crew 2
  138.      CREW 3        Controls movement of ground crew 3
  139.      CREW 4        Controls movement of ground crew 4
  140.  
  141.      AIR  1        Controls movement of air tanker 1
  142.      AIR  2        Controls movement of air tanker 2
  143.  
  144.      WIND        Displays and/or controls wind speed & direction
  145.      OPTION        Change and/or display optional parameters
  146.      START *        Select number & location of fires & start simulation
  147.      STOP **        Pause program, start new simulation or exit program
  148.  
  149.      *    = Displayed only before simulation is started.
  150.      ** = Displayed only after simulation is started.
  151.  
  152.      Other displays:
  153.  
  154.      The sector number (Mouse arrow location) is located in the lower
  155.      left corner.
  156.  
  157.      Wind speed & direction &  MANUAL / AUTO status is located in the
  158.      lower right corner. PAUSED will be displayed here when the STOP
  159.      button is pressed.
  160.  
  161.      After simulation is started, a yellow information bar will be displayed
  162.      at the top of the screen showing number of acres on fire, number of acres
  163.      burned, number of structures lost and day & time. The message 'FIRE OUT'
  164.      will be displayed here when the fire is extinguished.
  165.  
  166.      A window corresponding to the button pushed will be displayed below
  167.      the buttons.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                      PAGE 2
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.    How to push the buttons on the screen:
  179.  
  180.      Move the mouse arrow over the button you wish to push and push any
  181.      mouse button.
  182.  
  183.    Before you start the simulation ( The WIND & OPTION buttons):
  184.  
  185.      The WIND button & window:
  186.  
  187.      The wind data window is displayed by pushing the WIND button or the GO
  188.      button in the start window. The wind direction is shown by an arrow and
  189.      the compass direction the wind is blowing FROM. (N,S,E,W,,NE,NW,SE,SW)
  190.      Below that the wind speed is shown in knots (KTS).
  191.      Note: The wind direction, speed & manual/auto status is also shown in
  192.      a small box in the lower right corner of the screen.
  193.  
  194.      Wind control (AUTO or MANUAL):
  195.  
  196.      You have the option of letting the computer change the wind speed &
  197.      direction at random (AUTO) or of selecting the wind speed & direction
  198.      yourself (MANUAL).
  199.  
  200.      Manual wind control:
  201.  
  202.      The AUTO & MANUAL buttons are below the wind speed display. The current
  203.      setting is in red letters. If the AUTO button is in red letters, push
  204.      the MANUAL button. The word MANUAL will now be in red, all the compass
  205.      directions will be shown in white (except the direction the wind is
  206.      currently blowing from, which will be in red & there will be white up and
  207.      down arrows on each side of the wind speed indicator.
  208.  
  209.      Changing the wind direction:
  210.  
  211.      Move the arrow over the white letters in the compass you wish the wind
  212.      to blow FROM, then push a mouse button, the letters will change to red
  213.      and the red wind arrow will be pointing from that direction.
  214.  
  215.      Changing the wind speed:
  216.  
  217.      To increase wind speed, move mouse arrow over the white up arrow to
  218.      the left of the wind speed indication and push a mouse button, if you
  219.      hold the mouse button down the wind speed will keep increasing.
  220.      (maximum speed is 60 KTS)
  221.  
  222.      To decrease wind speed, move mouse arrow over the white down arrow to
  223.      the right of the wind speed indication and push a mouse button, if you
  224.      hold the mouse button down the wind speed will keep decreasing.
  225.      (minimum speed is 1 KTS)
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                      PAGE 3
  233.  
  234.  
  235.      Auto wind selection:
  236.  
  237.      If the MANUAL button is in red letters, push the AUTO button. The
  238.      letters in AUTO will now be red,only the current wind direction will
  239.      be shown on the compass and the up & down arrows next to the wind speed
  240.      indication will disappear. The computer now has control of the wind and
  241.      will change it randomly at random times when the simulation starts.
  242.      Note on wind selection: You can change between AUTO & MANUAL at any
  243.      time before or during the simulation.
  244.  
  245.      The OPTION button & window:
  246.  
  247.      Pushing the OPTION button before starting the simulation displays the
  248.      options window with 5 option setting buttons and options status.
  249.      Pushing the OPTION button after the simulation is started, displays only
  250.      the option status. Options CANNOT be changed after the simulation starts.
  251.  
  252.      Optional settings:
  253.  
  254.      1. FIRE SPEED - SLOW/NORMAL/FAST - sets the speed of the fire.
  255.     TO set, push FIRE SPEED button, the other option buttons will disappear
  256.     and SLOW, NORMAL & FAST buttons will appear at the bottom of the
  257.     window. Push the speed you wish, the other option buttons will
  258.     reappear and the new speed will be shown by 'FS>' in the status area.
  259.  
  260.      2. CREW SPEED - SLOW/NORMAL/FAST - sets the speed of the ground crews.
  261.     TO set, push CREW SPEED button, the other option buttons will disappear
  262.     and SLOW, NORMAL & FAST buttons will appear at the bottom of the
  263.     window. Push the speed you wish, the other option buttons will
  264.     reappear and the new speed will be shown by 'CS>' in the status area.
  265.  
  266.      3. AIR SPEED - SLOW/NORMAL/FAST - sets the speed of the air tankers.
  267.     TO set, push AIR SPEED button, the other option buttons will disappear
  268.     and SLOW, NORMAL & FAST buttons will appear at the bottom of the
  269.     window. Push the speed you wish, the other option buttons will
  270.     reappear and the new speed will be shown by 'AS>' in the status area.
  271.  
  272.      4. BOMB TIME - SHORT/NORMAL/LONG - sets the length of borate bombing run.
  273.     TO set, push BOMB TIME button, the other option buttons will disappear
  274.     and SHORT, NORMAL & LONG buttons will appear at the bottom of the
  275.     window. Push the length you wish, the other option buttons will
  276.     reappear and the new length will be shown by 'BT>' in the status area.
  277.  
  278.  
  279.      5. FUEL TIME - NO WAIT/15 MIN/30 MIN - sets the length of time the air
  280.     tankers must wait at the airfield between bombing runs.
  281.     TO set, push FUEL TIME button, the other option buttons will disappear
  282.     and NO WAIT, 15 MIN & 30 MIN buttons will appear at the bottom of the
  283.     window. Push the length you wish, the other option buttons will
  284.     reappear and the new length will be shown by 'FT>' in the status area.
  285.     Note: Default is 15 MIN.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.                      PAGE 4
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.    Starting the simulation:
  297.  
  298.      Pushing the START button (ie. moving the mouse arrow over the button
  299.      and pushing any mouse button.) displays the start window directly below
  300.      it.
  301.  
  302.      Select # of fires:
  303.  
  304.      The button '# FIRES=0' is at the bottom of the window. Pushing that
  305.      button once will change number of fires from 0 to 1. When this happens
  306.      the RANDOM & MANUAL buttons will be displayed above the # FIRES button.
  307.      You can select from 1 to 5 fires to be started by continuing to push
  308.      the # FIRES button.
  309.  
  310.      Selecting Random fires:
  311.  
  312.      If you wish the fires to be started in random locations, push the
  313.      RANDOM button, the location of the fire/fires to be started will be
  314.      shown by small blinking red box/boxes on the map & the GO button will
  315.      be displayed in the start window.
  316.  
  317.      Selecting Manual fires:
  318.  
  319.      If you want to select the location of the fire/fires to be started
  320.      push the MANUAL button then move the arrow to the first location you
  321.      want to start the fire and push a mouse button, if you have selected
  322.      more than one fire, continue to move the arrow and push a mouse button
  323.      until all fire locations have been selected. A blinking red box will
  324.      show the start location of each fire and the GO button will be displayed
  325.      in the start window. Note: fires can only be started in green or light
  326.      green areas.
  327.  
  328.      The GO button (starting the fires):
  329.  
  330.      Pushing the GO button in the start window, starts the fires and actually
  331.      starts the simulation. The yellow fire information bar is displayed at
  332.      the top of the screen and the start window is replaced by the wind data
  333.      window.
  334.  
  335.    Simulation time vs. Real time:
  336.  
  337.      The clock in the fire information bar displays 'simulation time':
  338.  
  339.      1 minute simulation time = 1 second real time
  340.      1 hour simulation time = 60 seconds real time
  341.      1 day simulation time = 24 minutes real time
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.                      PAGE 5
  351.  
  352.  
  353.  
  354.    About the fire:
  355.  
  356.      The hottest areas of the fire burn yellow, the less hot areas burn
  357.      light red. As an area is burned, it turns light gray or dark gray
  358.      depending on the terrain.
  359.  
  360.      Effects of the wind on the fire:
  361.      The fire burns fastest in the direction the wind is blowing, as the wind
  362.      direction changes, so does the fire direction. When the wind speed
  363.      increases so does the speed of the fire and when the wind slows down so
  364.      does the fire.
  365.  
  366.      Effects of terrain on the fire:
  367.      Light green areas (hills & mountains) burn faster than dark green areas
  368.      (flat lands). Burned green areas turn light gray & burned light green
  369.      areas turn dark gray.
  370.  
  371.      Effects of fire on buildings:
  372.      When buildings (small brown squares) burn there is a tick
  373.      sound and the STRUCTURES LOST counter in the fire information bar will
  374.      increment. After the building is burned it will show as a pink color
  375.      on the map.
  376.  
  377.      Effects of fire on fire crews & Air tankers on the ground:
  378.      When the fire is in direct contact with the fire crews or air tankers
  379.      on the ground (at the airfields), you will hear short high pitched
  380.      sounds. If the fire reaches the center of the unit, you will hear a
  381.      loud buzzer sound and the unit is destroyed and disappears from the map.
  382.  
  383.      Effects of roads on fire:
  384.      If the wind speed is under 20 KTS the fire will not cross a road and
  385.      will be stopped. If the wind speed is  20 KTS or over the fire will
  386.      cross a road and turn it from white to black.
  387.  
  388.      Effects of rivers on fire:
  389.      If the wind speed is under 40 KTS the fire will not cross a river and
  390.      will be stopped. If the wind speed  40 KTS or over the fire will cross
  391.      a river and turn it from light blue to blue. A fire can cross a river
  392.      by burning a bridge if the wind is over 19 KTS.
  393.  
  394.      Effects of ocean & lake on fire:
  395.      The fire is stopped at the shoreline of the lake or ocean.
  396.  
  397.      Effects of firelines & borate bombs on fire:
  398.      The fire is stopped by firelines (light gray) cut by fire crews and
  399.      by borate bomb lines (pink) dropped by air tankers.
  400.  
  401.      The FIRE SPEED option button can make the fire burn faster or slower
  402.      than the normal rate. (Can be set only before fire starts)
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.                      PAGE 6
  410.  
  411.  
  412.  
  413.      Fire information bar:
  414.  
  415.      The yellow bar shown at the top of the screen after the fire starts
  416.      gives the following information:
  417.  
  418.      Acres on fire: (number of acres currently burning)
  419.      Acres burned: (number of acres already burned)
  420.      Structures lost: (number of buildings destroyed by the fire)
  421.      Day: ( the day of the fire, first day is day 1 )
  422.      Time (the time of day, HH:MM format 24 hour clock)
  423.  
  424.      When the fire is out:
  425.  
  426.      When the fire is completely extinguished, 'FIRE OUT' will be displayed
  427.      in the fire information bar, a buzzer will sound, and the STOP
  428.      button will be light red and the stop window will be shown.
  429.      All activity ceases and the simulation is over. You can exit the
  430.      program or start a new simulation.
  431.  
  432.    The ground fire crews ( crews 1 through 4 ):
  433.  
  434.      Moving the crews on the roads:
  435.  
  436.      Push one of the 4 red CREW buttons, a FIRECREW window will be
  437.      displayed below the buttons. In the red area of the window it says
  438.      'ROAD DIR.' and a white up arrow is shown with an 'N'. This means that
  439.      crew can travel North (up on the map) on the road. Under the red area
  440.      notice that the CREW STOP button is red (the crew is stopped).
  441.  
  442.      Starting road travel:
  443.  
  444.      Move the mouse arrow over the road direction arrow and click a mouse
  445.      button. The road direction arrow will turn yellow, the CREW STOP button
  446.      will turn white and the crew will start moving in that direction on the
  447.      map. The crew will continue to travel on the road until it reaches
  448.      an intersection or the end of the road (dead end).
  449.  
  450.      Road intersections & dead ends:
  451.  
  452.      When the firecrew reaches an intersection or dead end the crew will
  453.      stop. If that crews window is currently displayed the CREW STOP button
  454.      will turn red and the yellow road direction arrow will be replaced by
  455.      white direction arrows showing which direction can be taken from that
  456.      intersection or dead end. The CREW button and the firecrew square on
  457.      the map will blink 4 times, 4 beeps will be heard and then the CREW
  458.      button will change from red to light red, to flag you that crew
  459.      needs directions. Once you click the mouse on a new direction arrow or
  460.      push that CREW button it will change back to dark red.
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.                      PAGE 7
  469.  
  470.  
  471.  
  472.      Stopping firecrews (CREW STOP button):
  473.      To stop a moving firecrew on a road, push the white lettered CREW STOP
  474.      button in that firecrew window. The crew will stop, the CREW STOP
  475.      button will turn red and white direction arrows will show you which
  476.      way the crew can continue.
  477.  
  478.      Overall road travel:
  479.      After you give a crew directions you can push any other CREW button
  480.      to give directions to them. When a crew needs directions, just
  481.      push that CREW button and its window will appear.
  482.      All 4 crews can be moving at once. To go to a certain place, just
  483.      keep giving new directions at each intersection until you reach your
  484.      destination, then push the CREW STOP button.
  485.  
  486.      Off road travel (GO SECTOR button):
  487.      To move the firecrews offroad (overland travel), push the GO SECTOR
  488.      button in the firecrew window. The window will tell you to move the
  489.      mouse arrow to the desired sector location. A 'rubber band line' will
  490.      stretch from the firecrew to the mouse arrow. When the mouse arrow is
  491.      at the desired destination, click the mouse button. The firecrew will
  492.      start moving to that sector and a message in the firecrew window will
  493.      let you know that the crew is proceeding to that sector. The crew can
  494.      be stopped at any time by pushing the CREW STOP button.When the
  495.      crew reaches it destination, that CREW button and the firecrew will
  496.      blink & beep 4 times and the CREW button will turn light red. If that
  497.      firecrew window is showing or is displayed by pushing that CREW button
  498.      a message in the window will let you know the crew is stopped at that
  499.      sector.
  500.  
  501.      Notes:Firecrews can travel over rivers & streams but will stop at the
  502.      ocean or lake. Off road travel is half the speed of road travel.
  503.  
  504.      Cutting firelines (FIRE LINE button):
  505.      To have the firecrew begin cutting a fireline, push the FIRE LINE
  506.      button in the firecrew window. The window will tell you to move the
  507.      mouse arrow to the desired sector location. A 'rubber band line' will
  508.      stretch from the firecrew to the mouse arrow. When the mouse arrow is
  509.      at the desired destination, click the mouse button. The firecrew will
  510.      start moving to that sector cutting a light gray fire line behind it
  511.      and a message in the firecrew window will let you know that the crew is
  512.      cutting a fire line to that sector. The crew can be stopped at any time
  513.      by pushing the CREW STOP button. When the crew reaches its destination,
  514.      that CREW button and the firecrew will blink & beep 4 times and the CREW
  515.      button will turn light red. If that firecrew window is showing or is
  516.      displayed by pushing that CREW button a message in the window will let
  517.      you know the crew is stopped at that sector.
  518.  
  519.      Note: Firelines can only be started if the firecrew is off the road.
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                      PAGE 8
  528.  
  529.  
  530.  
  531.      Returning the crew to a road (RETURN button):
  532.      To return a firecrew to a road when it is offroad, push that CREW button
  533.      and then push the RETURN button in the firecrew window. A message in the
  534.      window will tell you to move the mouse arrow on the other side of a
  535.      road you wish to get on from the firecrew and click the mouse button.
  536.      The firecrew will get on the road at the point the 'rubber band line'
  537.      intersects the road. When the crew reaches the road, that CREW button
  538.      and the firecrew will blink & beep 4 times and the CREW button will turn
  539.      light red. If that firecrew window is showing or is displayed by pushing
  540.      that CREW button, the road direction arrows in the window will let you
  541.      know the crew is on the road.
  542.  
  543.    The air tankers ( AIR 1 & AIR 2 ):
  544.  
  545.      Sending the air tankers on a borate bombing run:
  546.      To start an air tanker bombing run, push AIR 1 or AIR 2 button.
  547.      The AIR CREW window will appear below the buttons. Push the light
  548.      green ENTER button in the AIR CREW window. The message in the window
  549.      will tell you to move the arrow to the sector, you want the bomb run
  550.      to start. A 'rubber band line' will stretch from the air unit to the
  551.      arrow. Click the mouse button when the arrow is on the desired sector.
  552.      Now the message in the window will direct you to move the mouse to
  553.      the end sector of the bomb run and a 'rubber band line' will stretch
  554.      from the start sector of the bomb run to the arrow. that line shows
  555.      the path the bomb run will be on, but since the plane only holds so
  556.      much borate, the bomb run will not necessarily continue to the
  557.      sector selected as the end of bomb run. Be sure to make this line
  558.      a few inches long so the entire bomb load will be dropped, if it
  559.      is too short the bomb run will terminate at the end bomb run sector
  560.      and the tanker will return to the airport. When the arrow is on the
  561.      desired end bomb run sector click the mouse button. A message in the
  562.      window will let you know the plane is proceeding to the start sector
  563.      of the bomb run and the air unit will start moving toward the start
  564.      bomb run sector. All movement is now automatic, when the tanker reaches
  565.      the start bomb run sector it will turn towards the end bomb sector and
  566.      start dropping its borate load ( a pink line appearing behind the air
  567.      tanker ). As soon as the load is dropped the tanker will turn again and
  568.      head back to its airfield. As soon as the tanker takes off, you can
  569.      service other air or ground units.
  570.  
  571.      Notes:
  572.      The length of the borate run is set by the BOMB TIME option before
  573.      the simulation starts.
  574.      Note that the tankers are a light cyan color on the ground and a dark
  575.      cyan color in the air.
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.                      PAGE 9
  587.  
  588.  
  589.  
  590.      Air tanker turn-around time:
  591.  
  592.      The air tankers need time to re-fuel and reload borate. The normal
  593.      wait is 15 simulation minutes (15 seconds real time), but this can
  594.      be changed to 30 minutes or no wait by the FUEL TIME option before
  595.      the simulation starts. The AIR CREW window will tell you how many
  596.      more minutes before the air tanker is ready and the respective AIR
  597.      button will be a dark cyan color when the tanker is being re-fueled
  598.      and a light cyan color when it is ready.
  599.  
  600.    The STOP (simulation) button:
  601.  
  602.      Once the simulation is started the START button is replaced by the
  603.      dark red STOP button. Pushing this button, displays the stop window
  604.      below it and pauses the simulation. Notice that the STOP button
  605.      changes to a light red when pushed and PAUSED replaces wind data in
  606.      the lower right corner. 3 buttons are displayed in the stop window.
  607.  
  608.      The RESUME button (white):
  609.  
  610.      Pushing this button resumes the simulation, the STOP button turns
  611.      a dark red, the PAUSED message is replaced by the wind data in the
  612.      lower right corner and the stop window is replaced by the wind data
  613.      window.
  614.  
  615.      The NEW button (green):
  616.  
  617.      Pushing this button displays a message saying you are going to start
  618.      a new simulation (ie. restart the program) and asks you 'Are you sure ?'.
  619.      YES & NO buttons are displayed. Pushing YES restarts the program,
  620.      pushing NO cancels the request.
  621.  
  622.      The EXIT button (red):
  623.  
  624.      Pushing this button displays a message saying you are going to exit
  625.      FIRESTORM (ie. return to DOS) and asks you 'Are you sure ?'.
  626.      YES & NO buttons are displayed. Pushing YES exits the program,
  627.      pushing NO cancels the request.
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                      PAGE 10
  646.  
  647.  
  648.  
  649.      DEFINITION OF SHAREWARE
  650.  
  651.      Shareware distribution gives users a chance to try software
  652.      before buying it. If you try a Shareware program and continue
  653.      using it, you are expected to register. Individual programs
  654.      differ on details -- some request registration while others
  655.      require it, some specify a maximum trial period. With
  656.      registration, you get anything from the simple right to continue
  657.      using the software to an updated program with printed manual.
  658.  
  659.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  660.      and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  661.      exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  662.      programmers, just like commercial authors, and the programs are
  663.      of comparable quality. (In both cases, there are good programs
  664.      and bad ones!) The main difference is in the method of
  665.      distribution. The author specifically grants the right to copy
  666.      and distribute the software, either to all and sundry or to a
  667.      specific group. For example, some authors require written
  668.      permission before a commercial disk vendor may copy their
  669.      Shareware.
  670.  
  671.      Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  672.      should find software that suits your needs and pocketbook,
  673.      whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  674.      fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  675.      And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  676.      has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  677.      product, you don't pay for it.
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688. *
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.                      PAGE 11
  705.  
  706.  
  707.      DISCLAIMER - AGREEMENT
  708.  
  709.      Users of FIRESTORM must accept this disclaimer of warranty:
  710.      "FIRESTORM is supplied as is.  The author disclaims all
  711.      warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  712.      the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  713.      The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  714.      quential, which may result from the use of FIRESTORM."
  715.  
  716.      FIRESTORM is a "shareware program" and is provided at no charge
  717.      to the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  718.      friends, but please do not give it away altered or as part of
  719.      another system.  The essence of "user-supported" software is to
  720.      provide personal computer users with quality software without
  721.      high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  722.      continue to develop new products.    If you find this program
  723.      useful and find that you are using FIRESTORM and continue to use
  724.      FIRESTORM after a reasonable trial period, you must make a reg-
  725.      istration payment of $22.00 to Cricket Software.  The $22.00
  726.      registration fee will license one copy for use on any one
  727.      computer at any one time.    You must treat this software just like
  728.      a book.  An example is that this software may be used by any
  729.      number of people and may be freely moved from one computer
  730.      location to another, so long as there is no possibility of it
  731.      being used at one location while it's being used at another.
  732.      Just as a book cannot be read by two different persons at the
  733.      same time.
  734.  
  735.      Commercial users of FIRESTORM must register and pay for their
  736.      copies of FIRESTORM within 30 days of first use or their license
  737.      is withdrawn.  Site-License arrangements may be made by con-
  738.      tacting Cricket Software.
  739.  
  740.      Anyone distributing FIRESTORM for any kind of remuneration must
  741.      first contact Cricket Software at the address below for authorization.
  742.      This authorization will be automatically granted to distributors
  743.      recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for
  744.      shareware distributors, and such distributors may begin offering
  745.      FIRESTORM immediately (However Cricket Software must still be
  746.      advised so that the distributor can be kept up-to-date with the latest
  747.      version of FIRESTORM.).
  748.  
  749.      You are encouraged to pass a copy of FIRESTORM along to your
  750.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  751.      copy if they find that they can use it.  All registered users
  752.      will receive a copy of the latest version of the FIRESTORM
  753.      simulation.
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.                      Page 12
  763.  
  764.